ピュアフロンのサブ魔ビリティー『ラブリフレクター』を試してみた

ピュアフロンのサブ魔ビリティー『ラブリフレクター』。

「自分の通常攻撃をRES依存にする(防御側はRES依存)」と特殊な魔ビリティーです。

疑問があるので、今更ですが、色々試してみます。

ラブリフレクターの効果を確認

ラブリフレクターの効果を、魔王の巨塔10階を利用して確認します。

①斧を装備させてATK値を上げて通常攻撃してみる

試した結果、だいたい700万前後のダメージでした。

②オーブを装備させてRES値を上げて通常攻撃してみる

試した結果、だいたい2700万前後のダメージでした。

ダメージ値が①<②なので、ピュアフロンの通常攻撃はRES依存になっているようです。

タワー攻撃時は、何依存?

タワー攻撃の場合、ピュアフロンはATK値を参照するのか、RES値を参照するのか、確認します。

上記同様、ピュアフロンの装備を変更して、ATK値を上げた場合とRES値を上げた場合を比べてみます。

ちなみに持ち上げるキャラは、すっぴんの闇黒騎士にします。

③ピュアフロンのATK値を上げた場合のタワー攻撃

試した結果、だいたい700万前後のダメージでした。

④ピュアフロンのRES値を上げた場合のタワー攻撃

試した結果、だいたい2700万前後のダメージでした。

ダメージ値が③<④なので、タワー攻撃でも、ピュアフロンはRES値を参照するようです。

ピュアフロンに持ち上げられた他のキャラは、何依存?

ピュアフロンに持ち上げられた他のキャラは、ATK値を参照するのか、RES値を参照するのか。

おそらく他のキャラはATK値を参照するのだと思いますが、確かめてみます。

今度は、ピュアフロンはすっぴんで、他のキャラのATK値を上げた場合とRES値を上げた場合とで比べてみます。

⑤他のキャラのATK値を上げた場合

試した結果、だいたい1850万前後のダメージでした。

⑥他のキャラのRES値を上げた場合

試した結果、だいたい 700万前後のダメージでした。

ダメージ値が⑤>⑥なので、タワー攻撃で他のキャラは、ATK値を参照するようです。

ピュアシシリーがパーティにいる場合の通常攻撃

ピュアシシリーのサブ魔ビリティー『ピュアアーツ』の効果は「パーティの杖・魔物魔法武器装備キャラの通常攻撃をINT依存にする(防御側はRES依存)」。

ピュアフロンに杖を装備させているときに、ピュアシシリーがパーティにいる場合、ピュアフロンにどちらの魔ビリティーが適用されるのか、試してみます。

ピュアフロンの装備は以下の通りにして、INT値とRES値に倍近く差をつけています。

⑦ピュアフロンがピュアシシリーより左にいる場合

だいたい1400万前後のダメージでした。

⑧逆に、ピュアフロンがピュアシシリーより右にいる場合

だいたい3900万前後のダメージでした。

ダメージ値が⑦<⑧であり、ピュアフロンのINT値<RES値であることから、

⑦の場合は、ピュアフロンにピュアシシリーの魔ビリティー(INT依存)が適用されており、

⑧の場合は、ピュアフロンにピュアフロンの魔ビリティー(RES依存)が適用されているようです。

ピュアシシリーがパーティにいる場合のタワー攻撃

こちらも確認してみましょう。

⑨ピュアフロンがピュアシシリーより左にいる場合

だいたい4億3000万前後のダメージでした。

⑩ピュアフロンがピュアシシリーより右にいる場合

だいたい4億5000万前後のダメージでした。

ピュアシシリーがLv4900まで育っており、ピュアシシリーのダメージの割合が大きいせいか、差が分かりづらいですが、

ダメージ値が⑨<⑩であり、ピュアフロンのINT値<RES値であることから、

⑨の場合は、ピュアフロンにピュアシシリーの魔ビリティー(INT依存)が適用されており、

⑩の場合は、ピュアフロンにピュアフロンの魔ビリティー(RES依存)が適用されているようです。

最後に

ひとまず今回はここまでにします。

今回のテーマであるラブリフレクターとは関係はないと思うので、上では書きませんでしたが、

実は①と②を試した時、ピュアフロンが持ち上げられる場合も試してみたのですが、

ダメージ値にかなり差がありました。

①でピュアフロンが持ち上げた場合、700万前後のダメージでしたが、育てていない闇黒騎士に持ち上げさせたときは、27万前後のダメージでした。

同様に、②でピュアフロンが持ち上げた場合、2700万前後のダメージでしたが、育てていない闇黒騎士に持ち上げさせたときは、135万前後のダメージでした。

ダメージ値が①<②なので、タワー攻撃でも、ピュアフロンはRES値を参照しているだろうというのは変わらないですが、

持ち上げているキャラの強さがダメージに大きく影響していそうです。

この点については、また今度試してみようと思います。

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